گربه چت گربه چت .

گربه چت

فصل جديد كت روم



به ياد همه ي نوجوانان و جوانان ايران
به ياد همه ي اعضاي گربه چت (كت روم)

نوشتن اين مقاله با بغض و دلتنگي عميق براي تك تك اعضاي كت روم شروع ميشه و با مژدگاني خبر خوب به پايان ميرسه

مرور خاطرات


بيايد دفترچه خاطرات خانواده ي كت روم رو اين بار باهم صفحه به صفحه بخونيم

نسخه ي اوليه كت روم با نام گربه چت در بازار منتشر شد
گربه چت جايي براي ارتباط و سرگرمي نسل جوان بود
از روز اول كه وقتي ۲ كاربر فعال داشت تا روز هاي آخر كه ۵۰ هزار كاربر روزانه فعاليت دشتند ، فلفل، كوشان و حكمت با بچه ها در ارتباط بودند .
اين ارتباط باعث دوستي و درك عميق نياز هاي بچه هاي كت روم شد.
لفظ بچه ها اينجا تنها نشان احساس صميميت و دوستي بين ما و اعضاي كت روم هست.
شايد اعضاي كت روم فكر كنند اين مدت كه نيستيم ، فراموششون كرديم وازمون دلسرد بشن ‌.
اما خب اينجا تو اتاق فكر كت روم هنوزم خاطره هاي شما رو مرور ميكنيم ؛ ميخنديم و گاها اشكمون جاري ميشه و ميگيم يادش بخير.
تك تك شما انگيزه اي براي رشد و بزرگ شدن كت روم بوديد و هستيد .

آسيب هاي جنگ


وقتي ديديم همه ي بچه هاي ايران به طور غير مستقيم هنوز از جنگ تحميلي ۸ ساله رنج مي بردند و يك جنگ ديگر رو تجربه كردند….انگيزه ي ما براي رشد و تربيت وبزرگ شدن كت روم بيشتر شد.

ميگيد من ديوونم ؟! جنگ ۸ ساله كه سال ها پيش تموم شد. جنگ تموم شد اما زخمايي كه رو تن و روان بچه هاي اون دوران نشست چي ؟ تموم شدن؟
يا اصلا مگه اون زمان همه رفتن جبهه ؟
نه اما همه تو اون شرايط اقتصادي ، اجتماعي زندگي كردند ….
همون بچه ها بزرگ شدن و حالا والدين و پدربزرگ مادربزرگ هاي نسل جديدن   و اين زخما نسل به نسل منتقل شدند.

انديشه نبود!


ما در كت روم متوجه شديم ، بچه ها بسيار باهوش و بااستعدادن اما در فكر كردن و انديشه كمتر آب ديدن!
يك ضرب المثلي هست كه ميگه ماهي خوردن بلدم اماچطور ماهي ميگيرن؟
و فكر كردن مثل همين ماهي گيري هست!
آيا منطقيه بريم يقه ي والدين و مدرسه ها رو بگيريم و بگيم چرا بچه ها ماهيگيري بلد نيستننن؟؟؟؟
اما خب اونام ميگن آقاي قاضي صبر كن آخه اوناهم به ما ماهگيري ياد ندادن و خودمونم بلد نيستيم 
ماهيگيري رو كجا بلد بود؟!
وقتي بچه بودم هميشه قبل از شروع كارتون هاي شبكه ۲ ساعت ۴ اخبار جوانه ها پخش ميشد .اخبار جوانه ها مخصوص نوجوون ها بود .تو اخبار هر روز خبري از كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان بود .
مسابقه ي نقاشي ، مسابقه ي داستان نويسي ، جشنواره ي بازي هاي محلي و…..
از اين جا هميشه برام اين كانون جذاب بود و بعد ها متوجه شدم اين كانون به افراد اجازه ي كشف خودشون رو ميده .
تنها جايي كه فكر كردن رو به آدما ياد ميده….

بزرگ تر شدم اينترنت اومد و گوشي ها پيشرفته تر شدن و حالا هر كسي يه كامپيوتر تو جيبش داشت!
ديگه همه سرگرم كامپيوترهاي جيبيشون بودند و رفت و آمد ها و خبرها از كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان كمتر و كمرنگ شد.

بازي هاي رايانه اي

 

 

بله كم كم فعاليت هايي كه تو دنياي واقعي مفيد بودند و باعث رشد انديشه مي شدند كمتر شدند
اما آيا آدما منتظر موندن دنياي مجازي فقط آسيب هاشو نشون بده ؟
نه بعد از اينكه اينترنت در دسترس عموم مردم قرار گرفت، مردم جذب بازي هاي رايانه اي شدند
به موازات بازي هاي رايانه اي مردم در مورد مسائل مختلف انجمن و فروم هاي مختلفي رو در اينترنت ساختند تا بتونند راجع مسائل مختلف باهم ارتباط و همفكري داشته باشند‌.

حالا ديگه همه سعي ميكردند همگام با اينترنت و فضاي مجازي رشد كنند.

در جامعه افرادي كه بازي ميكردند يا به اصطلاح گيمر بودند بسيار در زندگي با مشكلات بهتر دست و پنجه نرم مي كردند چرا كه بارها قبلا تابلوي بن بستGame Over رو ديده بودند و نااميد نشده بودند.

در تحقيقات و مطالعه روانشناسي مشخص شد ، بازي ها علاوه بر پرورش شخصيت آدم ها مي تونند روي رشد نوروني مربوط به يادگيري آدم ها هم تاثير داشته باشند.
بازي ها حتي مي تونند معاني عميق و فلسفي رو به گيمر يا مخاطبشون انتقال بدند.

بسياري از كشورهاي پيشرفته ي جهان اهميت بازي و بازي هاي رايانه اي رو زودتر متوجه شدند و دست به كار شدند.

اين كشورها جوامع حرفه اي گيمر ها رو ساختند و تورنومنت هاي بين المللي رقابتي ايجاد كردند‌.

در ايران هم متشكرم از همه ي مسئولين و سرمايه گزاراني كه به اين موضوع توجه مي كنند و باعث رشد اين صنعت مي شن.

از اونجايي كه در ابتداي مقاله خدمتتون عرض كردم ارتباط و سرگرمي دو دغدغه ي مهم كت روم بود ما براي بازي محور شدن كت روم برنامه ريزي كرديم .

بازي ها در كت روم


بازي ها براي مخاطب ايراني بايد از جايي شروع مي شدند
اما كجا بهتر از بازي هاي نوستالژيك ،بازي هايي كه بچه ها قبلا روي كاغذ بارها باهم بازي كردند و باهاشون خاطره دارند.

ما در اتاق فكر كت روم به اين نتيجه رسيديم: مخاطب، بازي هاي جديد با استراتژي هاي متفاوت رو در كنار بازي هاي نوستالژيك و خاطره آميز بهتر درك خواهد كرد‌.

در صنعت بازي ، علاوه بر بازيكن (Gamer)افرادي كه بازي مي سازند (Game maker)هم مهم اند.
چرا كه در اين تجربه ي كاري در اين حوزه متوجه شديم بسياري از بازي سازان ، بازي هاي بسيار مفيد ، استراتژيك و مهيجي توليد كردند اما هيچ كدوم به درستي به دست مخاطب نرسيدند .مخاطباني كه شايد در اين روزها بازي تنها وسيله ي رشد و پرورش فكر اون هاست.

 

بنابراين كت روم علاوه بر انتشار بازي هاي انحصاري خودش ميزبان بازي هايِ بازي سازان جوان خواهد بود.

بازي ها در انواع مختلف ژانرها سبك اكشن (Action) ،سبك نقش‌آفريني (RPG) ،سبك مبارزه‌اي (Fighting) ،سبك ريسينگ (Racing) ،سبك استراتژي (Strategy) ،
سبك ورزشي (Sport) و…. در كت روم منتشر خواهند شد ‌و طبق برنامه ريزي ها هر كدوم به دست مخاطب هدف خواهند رسيد.

در فصل جديد كت‌روم، بازي‌هاي متنوع‌تر و تورنومنت‌هاي مختلفي با جوايز ارزنده خواهيم داشت تا فضاي جذاب‌تر و هيجان‌انگيزتري براي همه بسازيم. هدفمون اينه كه با اين برنامه‌ها بتونيم يه كاميونيتي قدرتمند و فعال از گيمرهاي ايراني رو شكل بديم؛ جايي كه همه با هم رشد كنيم، بيشتر درگير بشيم و تجربه‌هاي رقابتي بهتري داشته باشيم.

با ما همراه باشيد ….

 


برچسب: كت روم،
ادامه مطلب
امتیاز دهید:
رتبه از پنج: 0
بازدید:

+ نوشته شده: ۲۶ آبان ۱۴۰۴ساعت: ۰۱:۵۵:۱۱ توسط:كت روم موضوع: نظرات (0)